Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果

2017-03-27 10:54:33 html
这篇文章主要介绍了 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果的相关资料,需要的朋友可以参考下

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas


    <div class="info" id="prize">  
         <span id="prompt"></span>  
         <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>  
        <span class="btn" id="no">再来一次</span>  
     </div>  
     <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>  

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量


    var c1; //画布   
     var ctx; //画笔   
     var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸   
     var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上   
     var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度  

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

    window.onload = function(){    
        c1 = document.getElementById("c1");   
        //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。   
        //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样   
        //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配   
        c1c1.width=c1.clientWidth;   
        c1c1.height=c1.clientHeight;   
        ctx = c1.getContext("2d");   
        //PC端的处理   
        c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);   
        c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);   
        c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);   
        //移动端的处理   
        c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);   
        c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);   
        c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);   
        //初始化   
        initCanvas();   
     }  

第三、画灰色的矩形铺满

    function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div   
         //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";   
         ctx.globalCompositeOperation = "source-over";   
         ctx.fillStyle = '#aaaaaa';   
         ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);   
         ctx.fill();   
         ctx.font = "Bold 30px Arial";   
                     ctx.textAlign = "center";   
                     ctx.fillStyle = "#999999";   
                     ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果   
         //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法   
         ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}  

第四、鼠标按下 和 触摸开始

    function eventDown(e){   
        e.preventDefault();   
        ismousedown=true;}  

第五、鼠标抬起 和 触摸结束

    function eventUp(e){   
        e.preventDefault();   
        //得到canvas的全部数据   
        var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);   
        var j=0;   
        for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){   
            if(a.data[i]==0)j++;   
        }   
        //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果   
        if(j>=a.data.length/8){   
            isOk = 1;   
        }   
        ismousedown=false;   
     }  

第六、鼠标移动 和 触摸移动

    //鼠标移动 和 触摸移动   
    function eventMove(e){   
        e.preventDefault();   
        if(ismousedown) {   
            if(e.changedTouches){   
                ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];   
            }   
            var topY = document.getElementById("top").offsetTop;   
            var oX = c1.offsetLeft,   
            oY = c1.offsetTop+topY;   
            var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,   
            y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;   
            //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';   
            //画出来是透明的   
            ctx.beginPath();   
            ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);   
            //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out   
            //我也不是很清楚这样做的原理是什么   
            c1.style.display = 'none';   
            c1.offsetHeight;   
            c1.style.display = 'inherit';    
            ctx.fill();   
        }   
        if(isOk){   
            var btn = document.getElementsByClassName("btn");   
                for(var i=0; i<btn.length; i++){   
                    btn[i].style.zIndex = '3';   
                }   
                document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";   
        }   
    }  

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。

以上所述是小编给大家介绍的 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。